Tell a WebSocket read timeout apart from a closed connection

read() collapsed every failure into Fail and marked the connection closed with
it, so a read timeout could not be used to get control back and send on the
same connection -- it killed the connection instead. The information was
already there and thrown away: SocketStream::read records Error::Timeout, and
read_websocket_frame flattened it into a bool.

ReadResult gains Timeout, reported only when the timeout elapsed on a frame
boundary with nothing consumed, which is the only case where the stream can be
read again. Every multi-byte field now loops until it has its bytes, which also
fixes a frame header straddling the read buffer's boundary failing the frame:
Stream::read is allowed to return less than asked for, and only the payload
was reading in a loop.

ws::WebSocket::set_read_timeout() lets a server handler bound its own reads,
and WebSocketClient::set_read_timeout() now reaches an already-open connection
instead of only seeding the next connect().

The read timeout macro splits in two. A client waits forever by default -- a
read timeout is the caller's tool for taking back control, not a liveness
check, which is ping/pong's job -- while a server keeps the 300s that reclaims
a worker from a peer gone quiet. Defining the old name still sets both.

Also record a reason on the two WebSocketSSLStream::read failure paths that
returned -1 without one, so get_error() cannot report a previous call's
timeout, and make SocketStream's read timeout atomic now that it can be
changed while a read is in flight.
This commit is contained in:
yhirose
2026-09-03 13:15:03 -04:00
parent 9e2e33da56
commit 199d7ee248
12 changed files with 449 additions and 88 deletions

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@@ -31,11 +31,12 @@ int main() {
`svr.WebSocket()`でWebSocket用のハンドラを登録します。ハンドラが呼ばれた時点で、すでにWebSocketのハンドシェイクは完了しています。ループの中で`ws.read()`して`ws.send()`するだけで、エコー動作が完成します。
`read()`の返り値は`ReadResult`列挙値で、次の3種類です。
`read()`の返り値は`ReadResult`列挙値で、次の4種類です。
- `ReadResult::Text`: テキストメッセージを受信
- `ReadResult::Binary`: バイナリメッセージを受信
- `ReadResult::Fail`: エラー、または接続が閉じた
- `ReadResult::Timeout`: 何も受信しないまま読み取りタイムアウトが経過した。接続は開いたまま。読み取りタイムアウトを設定したときだけ返る([W06. タイムアウトを設定する](../w06-websocket-timeouts)を参照)
## クライアント: エコーを叩く

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@@ -75,6 +75,6 @@ cli.set_websocket_max_missed_pongs(2); // 2回連続でPongが返ってこなけ
`max_missed_pongs`のデフォルトは`0`で、これは「Pongが何回返ってこなくてもこの仕組みでは切断しない」という意味です。Ping自体は送られ続けますが、応答の有無はチェックされません。無応答ピアを検出したい場合は明示的に`1`以上を設定してください。
ただし`0`のままでも最終的に接続が残り続けることはありません。`read()`を呼んでいる間は`CPPHTTPLIB_WEBSOCKET_READ_TIMEOUT_SECOND`(デフォルト**300秒 = 5分**)が保険として働き、フレームが一定時間来なければ`read()`が失敗します。つまり`max_missed_pongs`は「**もっと速く**無応答を検出したい」ときに使うオプションだと考えてください。
サーバ側は`0`のままでも接続が残り続けることはありません。ハンドラが`read()`を呼んでいる間は`CPPHTTPLIB_WEBSOCKET_SERVER_READ_TIMEOUT_SECOND`(デフォルト**300秒 = 5分**)が保険として働きます。一方クライアント側にはこの保険がなく、読み取りタイムアウトを設定しない限り無期限に待つので、無応答ピアを検出する手段は`max_missed_pongs`だけです。どちらの側でも「**もっと速く**検出したい」ときに使うオプションでもあります。
> 接続が閉じたときの処理は[W03. 接続クローズをハンドリングする](../w03-websocket-close)を参照してください。

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@@ -42,6 +42,9 @@ switch (result) {
case httplib::ws::ReadResult::Fail:
// エラーまたは切断
break;
case httplib::ws::ReadResult::Timeout:
// 読み取りタイムアウト。接続は開いたまま
break;
}
```

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@@ -9,7 +9,7 @@ status: "draft"
| 種類 | API | デフォルト |
| --- | --- | --- |
| 接続タイムアウト | `set_connection_timeout` | 300秒 |
| 読み取りタイムアウト | `set_read_timeout` | 300秒(`CPPHTTPLIB_WEBSOCKET_READ_TIMEOUT_SECOND`) |
| 読み取りタイムアウト | `set_read_timeout` | なし。無期限に待つ(`CPPHTTPLIB_WEBSOCKET_CLIENT_READ_TIMEOUT_SECOND`) |
| 書き込みタイムアウト | `set_write_timeout` | 5秒 |
## 基本の使い方
@@ -26,7 +26,7 @@ if (ws.connect()) {
}
```
`connect()`を呼ぶ前に設定してください。
接続タイムアウトと書き込みタイムアウトは`connect()`を呼ぶ前に設定してください。読み取りタイムアウトはいつでも変更でき、接続済みの状態で設定した場合は次の`read()`から効きます。
## `std::chrono`で指定する
@@ -40,9 +40,42 @@ ws.set_read_timeout(30s);
ws.set_write_timeout(10s);
```
## 読み取りタイムアウトの意味に注意
## 読み取りタイムアウトの意味
`set_read_timeout()`は「1回の`read()`呼び出し」に対するタイムアウトです。メッセージが届かないまま指定時間が経過すると`read()`が`ReadResult::Fail`を返します。通知の待受のように長時間メッセージが来ないことが正常な接続では、意図せず切断されないよう長めに設定するか、切断されたらアプリケーション側で再接続してください。
`set_read_timeout()`は「1回の`read()`呼び出し」に対するタイムアウトです。メッセージが届かないまま指定時間が経過すると`read()`は`ReadResult::Timeout`を返します。このとき**接続は開いたまま**で、1バイトも読み進めていないので、そのまま送信して読み直せます。接続が失われたことを意味する`ReadResult::Fail`とはここが違います。
1本の接続を1つのスレッドで双方向に扱えるのはこのためです。
```cpp
using namespace std::chrono_literals;
ws.set_read_timeout(100ms);
std::string msg;
while (ws.is_open()) {
auto r = ws.read(msg);
if (r == httplib::ws::Timeout) {
flush_outgoing(ws); // 何も届いていない。溜まっている分を送る
continue;
}
if (r == httplib::ws::Fail) { break; }
handle(msg);
}
```
読み取りタイムアウトを設定しないと`read()`はメッセージが届くまで戻らないので、接続を持っているスレッドは送信に手が回りません。
`Timeout`について2点あります。
- `msg`は書き換えられません。値も0以外なので、読み取りタイムアウトを設定した状態で`while (ws.read(msg))`と書くと、**前回のメッセージ**が`msg`に残ったままループが回り続けます。
- 報告されるのはメッセージの境界だけです。分割されたメッセージの途中でタイムアウトした場合、そのメッセージは再開できないので`read()`は`Fail`を返します。
通知の待受のように長時間メッセージが来ないことが正常な接続では、読み取りタイムアウトを設定しないままにするか、`Timeout`を「まだ何も来ていない」印として扱ってループを続けてください。
## サーバ側
ハンドラが受け取る`ws::WebSocket`にも`set_read_timeout()`があります。ハンドラが`read()`で止まったままにならないので、上と同じ書き方で複数の接続の間をメッセージが中継できます。
サーバ側のデフォルトは「無期限」ではなく300秒(`CPPHTTPLIB_WEBSOCKET_SERVER_READ_TIMEOUT_SECOND`)です。WebSocketのハンドラは接続が続く限りワーカーを1つ占有するので、無言になったピアからワーカーを回収する保険として働きます。
> Ping/Pongによる無応答ピア検出は別の仕組みです。詳しくは[W02. ハートビートを設定する](../w02-websocket-ping)を参照してください。