read() collapsed every failure into Fail and marked the connection closed with it, so a read timeout could not be used to get control back and send on the same connection -- it killed the connection instead. The information was already there and thrown away: SocketStream::read records Error::Timeout, and read_websocket_frame flattened it into a bool. ReadResult gains Timeout, reported only when the timeout elapsed on a frame boundary with nothing consumed, which is the only case where the stream can be read again. Every multi-byte field now loops until it has its bytes, which also fixes a frame header straddling the read buffer's boundary failing the frame: Stream::read is allowed to return less than asked for, and only the payload was reading in a loop. ws::WebSocket::set_read_timeout() lets a server handler bound its own reads, and WebSocketClient::set_read_timeout() now reaches an already-open connection instead of only seeding the next connect(). The read timeout macro splits in two. A client waits forever by default -- a read timeout is the caller's tool for taking back control, not a liveness check, which is ping/pong's job -- while a server keeps the 300s that reclaims a worker from a peer gone quiet. Defining the old name still sets both. Also record a reason on the two WebSocketSSLStream::read failure paths that returned -1 without one, so get_error() cannot report a previous call's timeout, and make SocketStream's read timeout atomic now that it can be changed while a read is in flight.
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title, order, status
| title | order | status |
|---|---|---|
| W06. タイムアウトを設定する | 57 | draft |
ws::WebSocketClientにはClientと同じ3種類のタイムアウトがあり、意味も同じです。
| 種類 | API | デフォルト |
|---|---|---|
| 接続タイムアウト | set_connection_timeout |
300秒 |
| 読み取りタイムアウト | set_read_timeout |
なし。無期限に待つ(CPPHTTPLIB_WEBSOCKET_CLIENT_READ_TIMEOUT_SECOND) |
| 書き込みタイムアウト | set_write_timeout |
5秒 |
基本の使い方
httplib::ws::WebSocketClient ws("ws://localhost:8080/ws");
ws.set_connection_timeout(5, 0); // 5秒
ws.set_read_timeout(30, 0); // 30秒
ws.set_write_timeout(10, 0); // 10秒
if (ws.connect()) {
ws.send("hello");
}
接続タイムアウトと書き込みタイムアウトはconnect()を呼ぶ前に設定してください。読み取りタイムアウトはいつでも変更でき、接続済みの状態で設定した場合は次のread()から効きます。
std::chronoで指定する
Clientと同じく、std::chronoの期間を直接渡すオーバーロードもあります。
using namespace std::chrono_literals;
ws.set_connection_timeout(5s);
ws.set_read_timeout(30s);
ws.set_write_timeout(10s);
読み取りタイムアウトの意味
set_read_timeout()は「1回のread()呼び出し」に対するタイムアウトです。メッセージが届かないまま指定時間が経過するとread()はReadResult::Timeoutを返します。このとき接続は開いたままで、1バイトも読み進めていないので、そのまま送信して読み直せます。接続が失われたことを意味するReadResult::Failとはここが違います。
1本の接続を1つのスレッドで双方向に扱えるのはこのためです。
using namespace std::chrono_literals;
ws.set_read_timeout(100ms);
std::string msg;
while (ws.is_open()) {
auto r = ws.read(msg);
if (r == httplib::ws::Timeout) {
flush_outgoing(ws); // 何も届いていない。溜まっている分を送る
continue;
}
if (r == httplib::ws::Fail) { break; }
handle(msg);
}
読み取りタイムアウトを設定しないとread()はメッセージが届くまで戻らないので、接続を持っているスレッドは送信に手が回りません。
Timeoutについて2点あります。
msgは書き換えられません。値も0以外なので、読み取りタイムアウトを設定した状態でwhile (ws.read(msg))と書くと、前回のメッセージがmsgに残ったままループが回り続けます。- 報告されるのはメッセージの境界だけです。分割されたメッセージの途中でタイムアウトした場合、そのメッセージは再開できないので
read()はFailを返します。
通知の待受のように長時間メッセージが来ないことが正常な接続では、読み取りタイムアウトを設定しないままにするか、Timeoutを「まだ何も来ていない」印として扱ってループを続けてください。
サーバ側
ハンドラが受け取るws::WebSocketにもset_read_timeout()があります。ハンドラがread()で止まったままにならないので、上と同じ書き方で複数の接続の間をメッセージが中継できます。
サーバ側のデフォルトは「無期限」ではなく300秒(CPPHTTPLIB_WEBSOCKET_SERVER_READ_TIMEOUT_SECOND)です。WebSocketのハンドラは接続が続く限りワーカーを1つ占有するので、無言になったピアからワーカーを回収する保険として働きます。
Ping/Pongによる無応答ピア検出は別の仕組みです。詳しくはW02. ハートビートを設定するを参照してください。
Clientとの違い
Clientのタイムアウト設定についてはC12. タイムアウトを設定するを参照してください。挙動とAPIはほぼ同じですが、WebSocketClientにはset_max_timeout()に相当するリクエスト全体のタイムアウトはありません。接続を確立したあとは、read()のループを回し続ける限り接続が維持されます。