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https://github.com/yhirose/cpp-httplib.git
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title, order, status
| title | order | status |
|---|---|---|
| W04. バイナリフレームを送受信する | 54 | draft |
WebSocketにはテキストフレームとバイナリフレームの2種類があります。JSONやプレーンテキストならテキスト、画像や独自プロトコルの生データならバイナリ、という使い分けです。cpp-httplibのsend()は、オーバーロードで両者を自動的に切り替えます。
送り分けの仕組み
ws.send(std::string("Hello")); // テキスト
ws.send("Hello", 5); // バイナリ
ws.send(binary_data, binary_data_size); // バイナリ
std::stringを受け取るオーバーロードはテキスト、const char*とサイズを受け取るオーバーロードはバイナリです。ちょっと紛らわしいですが、覚えてしまえば直感的です。
文字列をバイナリとして送りたい場合は、.data()と.size()を明示的に渡します。
std::string raw = build_binary_payload();
ws.send(raw.data(), raw.size()); // バイナリフレーム
受信時の判別
ws.read()の返り値で、受信したフレームがテキストかバイナリかを判別できます。
std::string msg;
auto result = ws.read(msg);
switch (result) {
case httplib::ws::ReadResult::Text:
std::cout << "text: " << msg << std::endl;
break;
case httplib::ws::ReadResult::Binary:
std::cout << "binary: " << msg.size() << " bytes" << std::endl;
handle_binary(msg.data(), msg.size());
break;
case httplib::ws::ReadResult::Fail:
// エラーまたは切断
break;
}
バイナリフレームもstd::stringに入って渡されますが、中身はバイト列なので注意してください。msg.data()とmsg.size()で生のバイトとして扱えます。
バイナリを使うべき場面
- 画像・動画・音声: Base64でエンコードせずにそのまま送れるので、オーバーヘッドがない
- 独自プロトコル: protobufやMessagePackなどの構造化バイナリフォーマット
- ゲームのネットワーク通信: 低レイテンシが求められる場合
- センサーデータのストリーミング: 数値列をそのまま送る
Pingもバイナリフレームの一種
WebSocketのPing/PongフレームもOpcodeレベルではバイナリに近い扱いですが、cpp-httplibが自動で処理するので、アプリケーションコードで意識する必要はありません。W02. ハートビートを設定するを参照してください。
サンプル: 画像を送る
// サーバー側: 画像を送りつける
svr.WebSocket("/image", [](const auto &req, auto &ws) {
auto img = read_image_file("logo.png");
ws.send(img.data(), img.size());
});
// クライアント側: 受け取ってファイルに保存
httplib::ws::WebSocketClient cli("ws://localhost:8080/image");
cli.connect();
std::string buf;
if (cli.read(buf) == httplib::ws::ReadResult::Binary) {
std::ofstream ofs("received.png", std::ios::binary);
ofs.write(buf.data(), buf.size());
}
テキストとバイナリを混ぜて送ることもできます。たとえば「制御メッセージはJSON、データ本体はバイナリ」といったプロトコルを組み立てると、メタデータと生データを効率よく扱えます。
Note: WebSocketのフレームサイズには上限がないわけではありません。巨大なデータを送るときは、アプリケーション側で分割して送るのが安全です。cpp-httplibのデフォルトでは大きなフレームもそのまま処理されますが、メモリを一気に使う点は変わりません。