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https://github.com/yhirose/cpp-httplib.git
synced 2026-10-08 12:23:47 +00:00
read() collapsed every failure into Fail and marked the connection closed with it, so a read timeout could not be used to get control back and send on the same connection -- it killed the connection instead. The information was already there and thrown away: SocketStream::read records Error::Timeout, and read_websocket_frame flattened it into a bool. ReadResult gains Timeout, reported only when the timeout elapsed on a frame boundary with nothing consumed, which is the only case where the stream can be read again. Every multi-byte field now loops until it has its bytes, which also fixes a frame header straddling the read buffer's boundary failing the frame: Stream::read is allowed to return less than asked for, and only the payload was reading in a loop. ws::WebSocket::set_read_timeout() lets a server handler bound its own reads, and WebSocketClient::set_read_timeout() now reaches an already-open connection instead of only seeding the next connect(). The read timeout macro splits in two. A client waits forever by default -- a read timeout is the caller's tool for taking back control, not a liveness check, which is ping/pong's job -- while a server keeps the 300s that reclaims a worker from a peer gone quiet. Defining the old name still sets both. Also record a reason on the two WebSocketSSLStream::read failure paths that returned -1 without one, so get_error() cannot report a previous call's timeout, and make SocketStream's read timeout atomic now that it can be changed while a read is in flight.
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title: "W06. タイムアウトを設定する"
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order: 57
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status: "draft"
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`ws::WebSocketClient`には`Client`と同じ3種類のタイムアウトがあり、意味も同じです。
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| 種類 | API | デフォルト |
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| 接続タイムアウト | `set_connection_timeout` | 300秒 |
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| 読み取りタイムアウト | `set_read_timeout` | なし。無期限に待つ(`CPPHTTPLIB_WEBSOCKET_CLIENT_READ_TIMEOUT_SECOND`) |
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| 書き込みタイムアウト | `set_write_timeout` | 5秒 |
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## 基本の使い方
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```cpp
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httplib::ws::WebSocketClient ws("ws://localhost:8080/ws");
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ws.set_connection_timeout(5, 0); // 5秒
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ws.set_read_timeout(30, 0); // 30秒
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ws.set_write_timeout(10, 0); // 10秒
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if (ws.connect()) {
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ws.send("hello");
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}
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```
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接続タイムアウトと書き込みタイムアウトは`connect()`を呼ぶ前に設定してください。読み取りタイムアウトはいつでも変更でき、接続済みの状態で設定した場合は次の`read()`から効きます。
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## `std::chrono`で指定する
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`Client`と同じく、`std::chrono`の期間を直接渡すオーバーロードもあります。
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```cpp
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using namespace std::chrono_literals;
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ws.set_connection_timeout(5s);
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ws.set_read_timeout(30s);
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ws.set_write_timeout(10s);
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```
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## 読み取りタイムアウトの意味
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`set_read_timeout()`は「1回の`read()`呼び出し」に対するタイムアウトです。メッセージが届かないまま指定時間が経過すると`read()`は`ReadResult::Timeout`を返します。このとき**接続は開いたまま**で、1バイトも読み進めていないので、そのまま送信して読み直せます。接続が失われたことを意味する`ReadResult::Fail`とはここが違います。
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1本の接続を1つのスレッドで双方向に扱えるのはこのためです。
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```cpp
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using namespace std::chrono_literals;
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ws.set_read_timeout(100ms);
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std::string msg;
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while (ws.is_open()) {
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auto r = ws.read(msg);
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if (r == httplib::ws::Timeout) {
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flush_outgoing(ws); // 何も届いていない。溜まっている分を送る
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continue;
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}
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if (r == httplib::ws::Fail) { break; }
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handle(msg);
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}
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```
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読み取りタイムアウトを設定しないと`read()`はメッセージが届くまで戻らないので、接続を持っているスレッドは送信に手が回りません。
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`Timeout`について2点あります。
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- `msg`は書き換えられません。値も0以外なので、読み取りタイムアウトを設定した状態で`while (ws.read(msg))`と書くと、**前回のメッセージ**が`msg`に残ったままループが回り続けます。
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- 報告されるのはメッセージの境界だけです。分割されたメッセージの途中でタイムアウトした場合、そのメッセージは再開できないので`read()`は`Fail`を返します。
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通知の待受のように長時間メッセージが来ないことが正常な接続では、読み取りタイムアウトを設定しないままにするか、`Timeout`を「まだ何も来ていない」印として扱ってループを続けてください。
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## サーバ側
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ハンドラが受け取る`ws::WebSocket`にも`set_read_timeout()`があります。ハンドラが`read()`で止まったままにならないので、上と同じ書き方で複数の接続の間をメッセージが中継できます。
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サーバ側のデフォルトは「無期限」ではなく300秒(`CPPHTTPLIB_WEBSOCKET_SERVER_READ_TIMEOUT_SECOND`)です。WebSocketのハンドラは接続が続く限りワーカーを1つ占有するので、無言になったピアからワーカーを回収する保険として働きます。
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> Ping/Pongによる無応答ピア検出は別の仕組みです。詳しくは[W02. ハートビートを設定する](../w02-websocket-ping)を参照してください。
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## `Client`との違い
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`Client`のタイムアウト設定については[C12. タイムアウトを設定する](../c12-timeouts)を参照してください。挙動とAPIはほぼ同じですが、`WebSocketClient`には`set_max_timeout()`に相当するリクエスト全体のタイムアウトはありません。接続を確立したあとは、`read()`のループを回し続ける限り接続が維持されます。
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